Java基础知识 基础语法-数据类型
Java 有哪些数据类型
定义: Java
语言是强类型语言,对于每一种数据都定义了明确的具体的数据类型,在内存中分配了不同大小的内存空间。
分类
- 基本数据类型
- 数值型
- 整数类型(
byte
,short
,int
,long
) - 浮点类型(
float
,double
)
- 整数类型(
- 字符型(
char
) - 布尔型(
boolean
)
- 数值型
- 引用数据类型
- 类(
class
) - 接口(
interface
) - 数组(
[]
)
Java 基本数据类型图
switch 是否能作用在 byte 上,是否能作用在 long 上,是否能作用在 String 上
在 Java 5
以前,switch(expr)
中,expr
只能是 byte、short、char、int
。从 Java5
开始,Java
中引入了枚举类型,expr
也可以是 enum
类型,从 Java 7
开始,expr
还可以是字符串(String
),但是长整型(long
)在目前所有的版本中都是不可以的。
用最有效率的方法计算 2 乘以 8
2 << 3
(左移 3 位相当于乘以 2 的 3 次方,右移 3 位相当于除以 2 的 3 次方)。
Math.round(11.5) 等于多少?Math.round(-11.5)等于多少
Math.round(11.5)
的返回值是 12
,Math.round(-11.5)
的返回值是-11
。四舍五入的原理是在参数上加 0.5
然后进行下取整。
float f=3.4;是否正确
不正确。3.4
是双精度数,将双精度型(double
)赋值给浮点型(float
)属于下转型(down-casting
,也称为窄化)会造成精度损失,因此需要强制类型转换 float f =(float)3.4
; 或者写成 float f =3.4F
;。
short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有错吗?short s1 = 1; s1 += 1;有错吗
对于 short s1 = 1; s1 = s1 + 1;
由于 1
是 int
类型,因此 s1+1
运算结果也是 int
型,需要强制转换类型才能赋值给 short
型。
而 short s1 = 1; s1 += 1;
可以正确编译,因为 s1+= 1;
相当于 s1 = (short(s1 + 1);
其中有隐含的强制类型转换。
编码
Java 语言采用何种编码方案?有何特点?
Java
语言采用 Unicode
编码标准,Unicode
(标准码),它为每个字符制订了一个唯一的数值,因此在任何的语言,平台,程序都可以放心的使用。
注释
什么是 Java 注释
定义: 用于解释说明程序的文字
分类
- 单行注释
格式:// 注释文字
- 多行注释
格式:/* 注释文字 */
- 文档注释
格式:/** 注释文字 */
作用
在程序中,尤其是复杂的程序中,适当地加入注释可以增加程序的可读性,有利于程序的修改、调试和交流。注释的内容在程序编译的时候会被忽视,不会产生目标代码,注释的部分不会对程序的执行结果产生任何影响。
注意事项:多行和文档注释都不能嵌套使用。
访问修饰符
访问修饰符 public,private,protected
,以及不写(默认)
时的区别
定义: Java
中,可以使用访问修饰符来保护对类、变量、方法和构造方法的访问。Java
支持 4
种不同的访问权限。
分类
private
: 在同一类内可见。使用对象:变量、方法。 注意:不能修饰类(外部类)
default
(即缺省,什么也不写,不使用任何关键字): 在同一包内可见,不使用任何修饰符。使用对象:类、接口、变量、方法。
protected
: 对同一包内的类和所有子类可见。使用对象: 变量、方法。 注意:不能修饰类(外部类)。
public
: 对所有类可见。使用对象:类、接口、变量、方法
访问修饰符图
运算符
&
和&&
的区别
&
运算符有两种用法:(1)按位与;(2)逻辑与。
&&
运算符是短路与运算。逻辑与跟短路与的差别是非常巨大的,虽然二者都要求运算符左右两端的布尔值都是 true
整个表达式的值才是 true
。&&
之所以称为短路运算,是因为如果&&
左边的表达式的值是 false
,右边的表达式会被直接短路掉,不会进行运算。
注意:逻辑或运算符(|
)和短路或运算符(||
)的差别也是如此。
关键字
Java 有没有 goto
goto
是 Java
中的保留字,在目前版本的 Java
中没有使用。
final 有什么用?
用于修饰类
、属性
和方法
;
- 被
final
修饰的类不可以被继承 - 被
final
修饰的方法不可以被重写 - 被
final
修饰的变量不可以被改变,被final
修饰不可变的是变量的引用,而不是引用指向的内容,引用指向的内容是可以改变的
final finally finalize 区别
final
可以修饰类、变量、方法,修饰类表示该类不能被继承、修饰方法表示该方法不能被重写、修饰变量表示该变量是一个常量不能被重新赋值。finally
一般作用在try-catch
代码块中,在处理异常的时候,通常我们将一定要执行的代码方法finally
代码块中,表示不管是否出现异常,该代码块都会执行,一般用来存放一些关闭资源的代码。finalize
是一个方法,属于Object
类的一个方法,而Object
类是所有类的父类,该方法一般由垃圾回收器来调用,当我们调用System.gc()
方法的时候,由垃圾回收器调用finalize()
回收垃圾,一个对象是否可回收的最后判断。
this 关键字的用法
this
是自身的一个对象,代表对象本身,可以理解为:指向对象本身的一个指针。
this
的用法在 java
中大体可以分为 3
种:
普通的直接引用,
this
相当于是指向当前对象本身。形参与成员名字重名,用
this
来区分:
1 | public Person(String name, int age) { |
- 引用本类的构造函数
1 | class Person{ |
super 关键字的用法
super
可以理解为是指向自己超(父)类对象的一个指针,而这个超类指的是离自己最近的一个父类。
super
也有三种用法:
- 普通的直接引用
与 this
类似,super
相当于是指向当前对象的父类的引用,这样就可以用 super.xxx
来引用父类的成员。
- 子类中的成员变量或方法与父类中的成员变量或方法同名时,用
super
进行区分
1 | class Person{ |
- 引用父类构造函数
super
(参数):调用父类中的某一个构造函数(应该为构造函数中的第一条语句)。this
(参数):调用本类中另一种形式的构造函数(应该为构造函数中的第一条语句)
this 与 super 的区别
super:
它引用当前对象的直接父类中的成员(用来访问直接父类中被隐藏的父类中成员数据或函数,基类与派生类中有相同成员定义时如:super.变量名
super.成员函数数据名(实参)
this:
它代表当前对象名(在程序中易产生二义性之处,应使用this
来指明当前对象;如果函数的形参与类中的成员数据同名,这时需用this
来指明成员变量名)super()
和this()
类似,区别是,super()
在子类中调用父类的构造方法,this()
在本类内调用本类的其它构造方法。super()
和this()
均需放在构造方法内第一行。- 尽管可以用
this
调用一个构造器,但却不能调用两个。 this
和super
不能同时出现在一个构造函数里面,因为this
必然会调用其它的构造函数,其它的构造函数必然也会有super
语句的存在,所以在同一个构造函数里面有相同的语句,就失去了语句的意义,编译器也不会通过。this()
和super()
都指的是对象,所以,均不可以在static
环境中使用。包括:static 变量
,static 方法
,static 语句块
。- 从本质上讲,
this
是一个指向本对象的指针, 然而super
是一个Java
关键字。
static 存在的主要意义
static
的主要意义是在于创建独立于具体对象的域变量或者方法。以致于即使没有创建对象,也能使用属性和调用方法!
static
关键字还有一个比较关键的作用就是 用来形成静态代码块以优化程序性能。static
块可以置于类中的任何地方,类中可以有多个 static
块。在类初次被加载的时候,会按照 static
块的顺序来执行每个 static
块,并且只会执行一次。
为什么说 static
块可以用来优化程序性能,是因为它的特性:只会在类加载的时候执行一次。因此,很多时候会将一些只需要进行一次的初始化操作都放在 static
代码块中进行。
static 的独特之处
- 被
static
修饰的变量或者方法是独立于该类的任何对象,也就是说,这些变量和方法不属于任何一个实例对象,而是被类的实例对象所共享。
怎么理解 “被类的实例对象所共享” 这句话呢?就是说,一个类的静态成员,它是属于大伙的【大伙指的是这个类的多个对象实例,我们都知道一个类可以创建多个实例!】,所有的类对象共享的,不像成员变量是自个的【自个指的是这个类的单个实例对象】…我觉得我已经讲的很通俗了,你明白了咩?
在该类被第一次加载的时候,就会去加载被
static
修饰的部分,而且只在类第一次使用时加载并进行初始化,注意这是第一次用就要初始化,后面根据需要是可以再次赋值的。static
变量值在类加载的时候分配空间,以后创建类对象的时候不会重新分配。赋值的话,是可以任意赋值的!被
static
修饰的变量或者方法是优先于对象存在的,也就是说当一个类加载完毕之后,即便没有创建对象,也可以去访问。
static 应用场景
因为 static
是被类的实例对象所共享,因此如果某个成员变量是被所有对象所共享的,那么这个成员变量就应该定义为静态变量。
因此比较常见的 static
应用场景有:
- 修饰成员变量
- 修饰成员方法
- 静态代码块
- 修饰类【只能修饰内部类也就是静态内部类】
- 静态导包
static 注意事项
- 静态只能访问静态。
- 非静态既可以访问非静态的,也可以访问静态的。
流程控制语句
break ,continue ,return 的区别及作用
break
跳出总上一层循环,不再执行循环(结束当前的循环体)
continue
跳出本次循环,继续执行下次循环(结束正在执行的循环 进入下一个循环条件)
return
程序返回,不再执行下面的代码(结束当前的方法 直接返回)
在 Java 中,如何跳出当前的多重嵌套循环
在 Java
中,要想跳出多重循环,可以在外面的循环语句前定义一个标号,然后在里层循环体的代码中使用带有标号的 break
语句,即可跳出外层循环。例如:
1 | public static void main(String[] args) { |
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