微信小程序WXML教程

介绍

WXML(WeiXin Markup Language)是框架设计的一套标签语言,结合基础组件事件系统,可以构建出页面的结构。

标签与属性

常用基础标签:text view

特征:

text类似html的span标签,行内元素,不换行;

view类似html的div标签,块级元素,换行;

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<text>text 类似html span标签 行内元素</text> 
<text>,不换行</text>
<view>view 类似html div标签 块级元素</view>
<view>view 类似html div标签 换行</view>

公共属性

所有组件都有以下属性:

属性名 类型 描述 注解
id String 组件的唯一标示 保持整个页面唯一
class String 组件的样式类 在对应的 WXSS 中定义的样式类
style String 组件的内联样式 可以动态设置的内联样式
hidden Boolean 组件是否显示 所有组件默认显示
data-* Any 自定义属性 组件上触发的事件时,会发送给事件处理函数
bind* / catch* EventHandler 组件的事件 详见事件
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<!--pages/tag/tag.wxml-->
<text>text 类似html span标签 行内元素</text>
<text>,不换行</text>
<view>view 类似html div标签 块级元素</view>
<view>view 类似html div标签 换行</view>

<view id="name" class="namceClass" style="font-style: italic;" hidden="">view 类似html div标签 块级元素</view>

数据绑定

数据绑定功能使得程序在运行过程中,具备动态改变渲染界面的能力,从而达到了更好的用户体验效果。在 WEB开发中,需要借助JavaScript并通过DOM接口来实现界面的动态更新,而在小程序中,则是使用WXML 语言提供的数据绑定功能来实现的。

WXML 中的动态数据均来自对应 Page 的 data。

简单的数据绑定

数据绑定使用 Mustache 语法(双大括号)将变量包起来

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<!--pages/dataBinding/dataBingding.wxml-->
<view>{{message}}</view>
<view>{{number}}</view>
<view>{{condition}}</view>
<view>{{isChecked}}</view>
<view>{{person}}</view>
<view>{{person.name}}</view>
<view>{{person.age}}</view>
<view>{{person.sex}}</view>
<!-- 自定义属性 data -->
<view data-number="{{number}}">自定义属性</view>
<!-- 组件属性(需要在双引号之内) -->
<view id="item-{{id}}">组件属性</view>
<!-- 控制属性 -->
<view wx:if="{{condition}}">控制属性</view>
<!-- 使用布尔类型充当属性 -->
<checkbox checked="{{isChecked}}"></checkbox>
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// pages/dataBinding/dataBingding.js
Page({

/**
* 页面的初始数据
*/
data: {
id: 1,
message: 'Hello MINA!',
number: 1234,
condition: true,
isChecked: true,
person: {
name: "张三", age: 25, sex: "男"
}
}
})

运算

可以在 {{}} 内进行简单的运算,支持的有如下几种方式:

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<!--pages/operation/operation.wxml-->
<!-- 三元运算 -->
<view hidden="{{flag?true:false}}">三元运算</view>
<!-- 算数运算 -->
<view> {{a + b}} + {{c}} + d </view>
<!-- 逻辑判断 -->
<view wx:if="{{length > 5}}">逻辑判断</view>
<!-- 字符串拼接 -->
<view>{{"hello " + name}}</view>
<!-- 数据路径运算 -->
<view>{{object.key}} {{array[0]}}</view>
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// pages/operation/operation.js
Page({

/**
* 页面的初始数据
*/
data: {
flag: false,
a: 1,
b: 2,
c: 3,
length: 6,
name: "MINA",
object: {
key: 'Hello'
},
array: ['MINA']
}
})

列表渲染

wx:for

在组件上使用 wx:for 控制属性绑定一个数组,即可使用数组中各项的数据重复渲染该组件。

默认数组的当前项的下标变量名默认为 index,数组当前项的变量名默认为 item

使用 wx:for-item 可以指定数组当前元素的变量名,

使用 wx:for-index 可以指定数组当前下标的变量名:

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<!--pages/listRender/listRender.wxml-->
<!-- wx:for -->
<view
wx:for="{{array}}"
wx:for-item="item"
wx:for-index="index">
{{index}}-{{item.id}}-{{item.name}}
</view>
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// pages/listRender/listRender.js
Page({

/**
* 页面的初始数据
*/
data: {
array: [
{
id: 1,
name: '张三'
},
{
id: 2,
name: '李四'
},
{
id: 3,
name: '王五'
}
]
}
})

wx:key

如果列表中项目的位置会动态改变或者有新的项目添加到列表中,并且希望列表中的项目保持自己的特征和状态(如 input 中的输入内容,switch 的选中状态),需要使用 wx:key 来指定列表中项目的唯一的标识符。

wx:key 的值以两种形式提供

  1. 字符串,代表在 for 循环的 array 中 item 的某个 property,该 property 的值需要是列表中唯一的字符串或数字,且不能动态改变。
  2. 保留关键字 *this 代表在 for 循环中的 item 本身,这种表示需要 item 本身是一个唯一的字符串或者数字。

当数据改变触发渲染层重新渲染的时候,会校正带有 key 的组件,框架会确保他们被重新排序,而不是重新创建,以确保使组件保持自身的状态,并且提高列表渲染时的效率。

如不提供 wx:key,会报一个 warning, 如果明确知道该列表是静态,或者不必关注其顺序,可以选择忽略。

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<!--pages/listRender/listRender.wxml-->
<!-- wx:for -->
<view
wx:for="{{array}}"
wx:for-item="item"
wx:for-index="index"
wx:key="id">
{{index}}-{{item.id}}-{{item.name}}
</view>

block wx:for

类似 block wx:if,也可以将 wx:for 用在<block/>标签上,以渲染一个包含多节点的结构块。例如:

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<!--pages/listRender/listRender.wxml-->
<!-- wx:for -->
<view
wx:for="{{array}}"
wx:for-item="item"
wx:for-index="index"
wx:key="id">
{{index}}-{{item.id}}-{{item.name}}
</view>

<!-- block wx:for -->
<view>
<block
wx:for="{{array}}"
wx:for-item="item"
wx:for-index="index"
wx:key="id">
{{index}}-{{item.id}}-{{item.name}}
</block>
</view>

条件渲染

wx:if

在框架中,使用 wx:if="" 来判断是否需要渲染该代码块:

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<view wx:if="{{condition}}"> True </view>

也可以用 wx:elifwx:else 来添加一个 else 块:

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<view wx:if="{{length > 5}}"> 1 </view>
<view wx:elif="{{length > 2}}"> 2 </view>
<view wx:else> 3 </view>

block wx:if

因为 wx:if 是一个控制属性,需要将它添加到一个标签上。如果要一次性判断多个组件标签,可以使用一个 <block/> 标签将多个组件包装起来,并在上边使用 wx:if 控制属性。

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<block wx:if="{{true}}">
<view> view1 </view>
<view> view2 </view>
</block>

注意: <block/> 并不是一个组件,它仅仅是一个包装元素,不会在页面中做任何渲染,只接受控制属性。

hidden

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<view hidden="{{condition}}"> hidden </view>

因为 wx:if 之中的模板也可能包含数据绑定,所以当 wx:if 的条件值切换时,框架有一个局部渲染的过程,因为它会确保条件块在切换时销毁或重新渲染。

同时 wx:if 也是惰性的,如果在初始渲染条件为 false,框架什么也不做,在条件第一次变成真的时候才开始局部渲染。

相比之下,hidden 就简单的多,组件始终会被渲染,只是简单的控制显示与隐藏。

一般来说,wx:if 有更高的切换消耗而 hidden 有更高的初始渲染消耗。因此,如果需要频繁切换的情景下,用 hidden 更好,如果在运行时条件不大可能改变则 wx:if 较好。

示例代码

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<!--pages/conditionRender/conditionRender.wxml-->

<!-- wx:if wx:elif wx:else -->
<view wx:if="{{condition}}"> True </view>
<view wx:if="{{length > 5}}"> 1 </view>
<view wx:elif="{{length > 2}}"> 2 </view>
<view wx:else> 3 </view>

<!-- block wx:if -->
<view>
<block wx:if="{{true}}">
<view> view1 </view>
<view> view2 </view>
</block>
</view>

<!-- hidden -->
<view hidden="{{condition}}"> hidden </view>
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// pages/conditionRender/conditionRender.js
Page({

/**
* 页面的初始数据
*/
data: {
condition: false,
length: 6
}
})

模版

WXML提供模板(template),可以在模板中定义代码片段,然后在不同的地方调用。

定义模板

使用 name 属性,作为模板的名字。然后在<template/>内定义代码片段,如:

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<!--
index: int
msg: string
time: string
-->
<template name="msgItem">
<view>
<text> {{index}}: {{msg}} </text>
<text> Time: {{time}} </text>
</view>
</template>

使用模板

使用 is 属性,声明需要的使用的模板,然后将模板所需要的 data 传入,如:

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<template is="msgItem" data="{{...item}}"/>
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Page({
data: {
item: {
index: 0,
msg: 'this is a template',
time: '2016-09-15'
}
}
})

is 属性可以使用 Mustache 语法,来动态决定具体需要渲染哪个模板:

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<template name="odd">
<view> odd </view>
</template>
<template name="even">
<view> even </view>
</template>

<block wx:for="{{[1, 2, 3, 4, 5]}}">
<template is="{{item % 2 == 0 ? 'even' : 'odd'}}"/>
</block>

模板的作用域

模板拥有自己的作用域,只能使用 data 传入的数据以及模板定义文件中定义的 <wxs /> 模块。

示例代码

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<!--pages/templateTest/templateTest.wxml-->
<template name="msgItem">
<view>
<text> {{index}}: {{msg}}</text>
<text> Time: {{time}}</text>
</view>
</template>

<template is="msgItem" data="{{...item}}"/>

<template name="odd">
<view> odd </view>
</template>
<template name="even">
<view> even </view>
</template>

<block wx:for="{{[1, 2, 3, 4, 5]}}">
<template is="{{item % 2 == 0 ? 'even' : 'odd'}}"/>
</block>

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// pages/templateTest/templateTest.js
Page({

/**
* 页面的初始数据
*/
data: {
item: {
index: 0,
msg: 'this is a template',
time: '2016-09-15'
}
}
})

引用

WXML 提供两种文件引用方式importinclude

import

import可以在该文件中使用目标文件定义的template,如:

在 item.wxml 中定义了一个叫itemtemplate

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<!-- item.wxml -->
<template name="item">
<text>{{text}}</text>
</template>

在 index.wxml 中引用了 item.wxml,就可以使用item模板:

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<import src="item.wxml"/>
<template is="item" data="{{text: 'forbar'}}"/>

import 的作用域

import 有作用域的概念,即只会 import 目标文件中定义的 template,而不会 import 目标文件 import 的 template。

**如:C import B,B import A,在C中可以使用B定义的template,在B中可以使用A定义的template,但是C不能使用A定义的template**。

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<!-- A.wxml -->
<template name="A">
<text> A template </text>
</template>
<!-- B.wxml -->
<import src="a.wxml"/>
<template name="B">
<text> B template </text>
</template>
<!-- C.wxml -->
<import src="b.wxml"/>
<template is="A"/> <!-- Error! Can not use tempalte when not import A. -->
<template is="B"/>

include

include 可以将目标文件除了 <template/> <wxs/> 外的整个代码引入,相当于是拷贝到 include 位置,如:

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<!-- index.wxml -->
<include src="header.wxml"/>
<view> body </view>
<include src="footer.wxml"/>
<!-- header.wxml -->
<view> header </view>
<!-- footer.wxml -->
<view> footer </view>

事件

什么是事件

  • 事件是视图层到逻辑层的通讯方式。
  • 事件可以将用户的行为反馈到逻辑层进行处理。
  • 事件可以绑定在组件上,当达到触发事件,就会执行逻辑层中对应的事件处理函数。
  • 事件对象可以携带额外信息,如 id, dataset, touches。

事件的使用方式

  • 在组件中绑定一个事件处理函数。

bindtap,当用户点击该组件的时候会在该页面对应的Page中找到相应的事件处理函数。

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<view id="tapTest" data-hi="Weixin" bindtap="tapName"> Click me! </view>
  • 在相应的Page定义中写上相应的事件处理函数,参数是event。
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Page({
tapName: function(event) {
console.log(event)
}
})

事件分类

事件分为冒泡事件和非冒泡事件:

  1. 冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件会向父节点传递。
  2. 非冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件不会向父节点传递。

WXML的冒泡事件列表:

类型 触发条件 最低版本
touchstart 手指触摸动作开始
touchmove 手指触摸后移动
touchcancel 手指触摸动作被打断,如来电提醒,弹窗
touchend 手指触摸动作结束
tap 手指触摸后马上离开
longpress 手指触摸后,超过350ms再离开,如果指定了事件回调函数并触发了这个事件,tap事件将不被触发 1.5.0
longtap 手指触摸后,超过350ms再离开(推荐使用longpress事件代替)
transitionend 会在 WXSS transition 或 wx.createAnimation 动画结束后触发
animationstart 会在一个 WXSS animation 动画开始时触发
animationiteration 会在一个 WXSS animation 一次迭代结束时触发
animationend 会在一个 WXSS animation 动画完成时触发
touchforcechange 在支持 3D Touch 的 iPhone 设备,重按时会触发 1.9.90

注:除上表之外的其他组件自定义事件如无特殊声明都是非冒泡事件,如 formsubmit事件,inputinput事件,scroll-viewscroll事件,(详见各个组件)

绑定并阻止事件冒泡

bind 外,也可以用 catch 来绑定事件。与 bind 不同, catch 会阻止事件向上冒泡。

例如在下边这个例子中,点击 inner view 会先后调用handleTap3handleTap2(因为tap事件会冒泡到 middle view,而 middle view 阻止了 tap 事件冒泡,不再向父节点传递),点击 middle view 会触发handleTap2,点击 outer view 会触发handleTap1

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<view id="outer" bindtap="handleTap1">
outer view
<view id="middle" catchtap="handleTap2">
middle view
<view id="inner" bindtap="handleTap3">
inner view
</view>
</view>
</view>

示例一

实现文本输入框和文本框数据同步,思路:

通过bindinput绑定input事件,通过事件源参数e获取文本输入框数据,最后通过setData方法,设置 num值;

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<!--pages/eventTest1/eventTest1.wxml-->
<input type="text" style="border: 1px solid; padding: 2px; margin: 2px;" bindinput="handleInput"/>
<text>文本框的值是:{{num}}</text>
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// pages/eventTest1/eventTest1.js
Page({

/**
* 页面的初始数据
*/
data: {
num: ''
},

/**
* input事件处理
* @param {*} e
*/
handleInput(e){
console.log(e.detail.value);
this.setData({
num: e.detail.value
})
}
})

示例二

实现简单加计算器,思路:

这里我们要用bindtap绑定按钮点击事件;input双向绑定 model:value ; 事件代码里设置total数据;

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<!--pages/eventTest2/eventTest2.wxml-->
<input type="text" class="inputNumber" model:value="{{numA}}"/>
<button>+</button>
<input type="text" class="inputNumber" model:value="{{numB}}"/>
<button bindtap="handleTap">=</button>
<input type="text" disabled class="inputNumber" value="{{total}}"/>

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// pages/eventTest2/eventTest2.js
Page({

/**
* 页面的初始数据
*/
data: {
numA: '',
numB: '',
total: ''
},

/**
* 按钮点击事件处理
* @param {*}} e 事件源
*/
handleTap(e){
console.log(e);
console.log(this.data.numA);
console.log(this.data.numB);
this.setData({
total: parseInt(this.data.numA) + parseInt(this.data.numB)
})
}
})

进阶:事件传参

通过data- 带参数; 事件里通过e.currentTarget.dataset获取参数值;

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<button bindtap="handleTap" data-action="=">=</button>
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/**
* 按钮点击事件处理
* @param {*}} e 事件源
*/
handleTap(e){
console.log(e);
let action = e.currentTarget.dataset.action;
console.log(action);
if(action == "="){
this.setData({
total: parseInt(this.data.numA) + parseInt(this.data.numB)
})
}
},

作者

buubiu

发布于

2021-11-08

更新于

2024-01-25

许可协议