Map 对象保存键值对,并且能够记住键的原始插入顺序。
任何值(对象或者原始值) 都可以作为一个键或一个值。
Map 是 ES6 中引入的一种新的数据结构。
Map 对象保存键值对,并且能够记住键的原始插入顺序。
任何值(对象或者原始值) 都可以作为一个键或一个值。
Map 是 ES6 中引入的一种新的数据结构。
数组对象是使用单独的变量名来存储一系列的值。
数组非常常用。
TypeScript 声明数组的语法格式如下所示:
1 | var array_name[:datatype]; //声明 |
或者直接在声明时初始化:
1 | var array_name[:data type] = [val1,val2…valn] |
如果数组声明时未设置类型,则会被认为是 any 类型,在初始化时根据第一个元素的类型来推断数组的类型。
String 对象用于处理文本(字符串)。
语法
1 | var txt = new String("string"); |
TypeScript 与 JavaScript 类似,支持 Number 对象。
Number 对象是原始数值的包装对象。
语法
1 | var num = new Number(value); |
注意: 如果一个参数值不能转换为一个数字将返回 NaN (非数字值)。
函数是一组一起执行一个任务的语句。
您可以把代码划分到不同的函数中。如何划分代码到不同的函数中是由您来决定的,但在逻辑上,划分通常是根据每个函数执行一个特定的任务来进行的。
函数声明告诉编译器函数的名称、返回类型和参数。函数定义提供了函数的实际主体。
有的时候,我们可能需要多次执行同一块代码。一般情况下,语句是按顺序执行的:函数中的第一个语句先执行,接着是第二个语句,依此类推。
编程语言提供了更为复杂执行路径的多种控制结构。
循环语句允许我们多次执行一个语句或语句组,下面是大多数编程语言中循环语句的流程图:
条件语句用于基于不同的条件来执行不同的动作。
TypeScript 条件语句是通过一条或多条语句的执行结果(True 或 False)来决定执行的代码块。
可以通过下图来简单了解条件语句的执行过程:
运算符用于执行程序代码运算,会针对一个以上操作数项目来进行运算。
考虑以下计算:
1 | 7 + 5 = 12 |
以上实例中 7、5 和 12 是操作数。
运算符 +
用于加值。
运算符 =
用于赋值。
TypeScript 主要包含以下几种运算:
变量是一种使用方便的占位符,用于引用计算机内存地址。
我们可以把变量看做存储数据的容器。
TypeScript 变量的命名规则:
_
和美元 $
符号外,不能包含其他特殊字符,包括空格。变量使用前必须先声明,我们可以使用 var 来声明变量。
我们可以使用以下四种方式来声明变量:
TypeScript 包含的数据类型包含:
任意类型、数字类型、字符串类型、布尔类型、数组类型、元组、枚举、void、null、undefined、never
注意:TypeScript 和 JavaScript 没有整数类型。